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【真・三國無双2 リマスター】全武将の初期ステータス一覧|最大値・能力値まとめ

『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered(リマスター)』に登場する全42武将の初期ステータスを一覧でまとめています。

確認できる能力は、体力・無双・攻撃力・防御力の4種類です。

装備などによる補正を含まない基礎ステータスの最大値や、初期値が最も高い・低い武将、各武将が最大値までどれくらい成長するのかもあわせて確認できます。

目次

ステータスの最大値

装備などによる補正を含まない基礎ステータスの最大値は、以下のとおりです。

ステータス最大値
体力250
無双250
攻撃力150
防御力150

体力と無双は最大250、攻撃力と防御力は最大150まで成長します。

ここで掲載しているのは、装備やアイテムによる能力補正を加えていない状態の基礎ステータスです。

全武将の初期ステータス一覧

蜀

武将体力無双攻撃力防御力
趙雲1451655050
関羽1601405446
張飛1651355644
諸葛亮1351654555
劉備1451555050
馬超1601405545
黄忠1601405644
姜維1401604852
魏延1651355545
龐統1251754456

魏

武将体力無双攻撃力防御力
夏侯惇1451555050
典韋1601405446
許褚1801205842
曹操1401604852
夏侯淵1551455446
張遼1501505347
司馬懿1351654555
徐晃1551455347
張郃1351654654
甄姫1351654654

呉

武将体力無双攻撃力防御力
周瑜1451554852
陸遜1351654852
太史慈1651355545
孫尚香1351654654
孫堅1501505248
孫権1451555050
呂蒙1501505248
甘寧1551455446
黄蓋1601405545
孫策1551455446
大喬1401604852
小喬1351654654

その他

武将体力無双攻撃力防御力
貂蝉1301704654
呂布1851356046
董卓1701305644
袁紹1451554951
張角1401604753
孟獲1801206040
祝融1551455248
伏犠1551455446
女媧1401604753

紫鸞

紫鸞はリマスター版で追加された武将です。

武将体力無双攻撃力防御力
紫鸞1501505050

紫鸞は、体力・無双が150、攻撃力・防御力が50の状態から開始します。

初期ステータスの最高値・最低値

全42武将の初期ステータスを比較すると、各能力の最高値・最低値は次のとおりです。

ステータス最高値最低値
体力呂布:185龐統:125
無双龐統:175許褚・孟獲:120
攻撃力呂布・孟獲:60龐統:44
防御力龐統:56孟獲:40

初期体力が最も高いのは呂布

呂布の初期体力は185で、全42武将の中で最も高い値です。

反対に、最も低いのは龐統の125となっています。

初期無双が最も高いのは龐統

龐統の初期無双は175で、全武将中の最高値です。

最も低いのは許褚と孟獲で、どちらも120となっています。

初期攻撃力は呂布・孟獲が最高

初期攻撃力は呂布と孟獲が60で並んで最高です。

最も低いのは龐統の44となります。

初期防御力は龐統が最高

龐統の初期防御力は56で、全武将中の最高値です。

最も低いのは孟獲の40となっています。

これらはあくまでゲーム開始時の基礎能力値です。初期値だけで武将の実戦性能や使いやすさが決まるわけではありません。

初期値から最大値までどれくらい育つ?

最大値までの成長幅は、初期ステータスと基礎最大値の差から確認できます。

計算方法は次のとおりです。

  • 体力:250 − 初期体力
  • 無双:250 − 初期無双
  • 攻撃力:150 − 初期攻撃力
  • 防御力:150 − 初期防御力

たとえば趙雲の初期値は、体力145・無双165・攻撃力50・防御力50です。

最大値まで育成した場合の成長幅は、

  • 体力:+105
  • 無双:+85
  • 攻撃力:+100
  • 防御力:+100

となります。

全武将の最大値までの成長幅

武将体力無双攻撃力防御力
趙雲+105+85+100+100
関羽+90+110+96+104
張飛+85+115+94+106
諸葛亮+115+85+105+95
劉備+105+95+100+100
馬超+90+110+95+105
黄忠+90+110+94+106
姜維+110+90+102+98
魏延+85+115+95+105
龐統+125+75+106+94

初期値が低い能力ほど最大値までの数値差は大きくなり、初期値が高い能力ほど成長幅は小さくなります。

最終的な基礎最大値は共通なので、初期ステータスは「最終的にどこまで強くなるか」ではなく、主に育成開始時点での能力差として確認できます。

基礎ステータスを見るときのポイント

武将ごとに初期ステータスは異なりますが、基礎ステータスの最大値は共通です。

そのため、初期体力が高い武将は最大値までの体力成長幅が小さく、反対に初期体力が低い武将は最大値までの成長幅が大きくなります。

同じことは無双・攻撃力・防御力にも当てはまります。

ただし、初期ステータスだけを比較して武将の強さを判断することはできません。

実際の戦闘では、攻撃モーションや攻撃範囲、無双乱舞、武器性能、属性、付加能力なども関係します。

この記事では、あくまで初期の基礎能力値と最大値までの成長幅を比較するためのデータとして掲載しています。

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